fbpx

Igra človekove uspehe na voljo: Kokošje Poti 2

Thursday, January 22, 2026

Kokošje Poti 2 je casino slot igra, ki se ujema v tradiciji bolj znanih igralcev iz iste serije. Igro ustvaril ni drugačen kot prvi članek z naslovom "Kokošje pot" in to bo že dovolj za razumevanje Chicken Road 2 igra tema ozadja.

Motivacija

Na prvi pogled lahko mislimo, da je igra samo šala ali zabava. V resnici pa se izkaže, da so ustvarjalci dalejo od tega. Predstavljena tema igre predstavlja potovanje človeka, ki ga spremljajo različne življenjske uspehe. Zanimivost teme je dejstvo, da je bila uporabljena v več drugih znanih slovenačnih slot-iger in ne sme se zavedati nobene novega.

Oblikovanje

Kokošja Pot 2 se po obliki močno razlikuje od prejšnjega člena serije. Igro je zasnovali tako, da bi bila bolj atraktivna in privabljala več igralcev na voljo. Sicer pa tema ostaja enaka kot pri prvem členu ozadja. Glavni lik v igri so kokoši ter človek ki se potuje po njihovi potezi. Njena barva je bolje odprta in razširjeno območje igre.

Simboli

Na prvem pogled lahko mislimo, da izmed simbolov ni nobene velike vrednosti ali značilnosti. Sicer pa se kaže, da imajo vsi predstavitvene enoto kot je človek, ki gleda sproščeno na življenje ali drugače navedena enota na katero igralci lahko premerjajo vrednost po različnih standardih.

Sodelujejo 9 simbolov skupaj z osnovnim simbolom, ki je kombinirana sestavina dveh različnih delov človeka. Sicer pa je tudi ena sama enota, kjer sta se združila vsi dve kategoriji življenjskih uspehe (šola in služba). Ob koncu so še trije simboli zgodnja mladost in izobraževanje.

Pojavnosti

Kako že omenili, imamo tudi veliko kokoši na igralni mizi. Dve najvplivnejša sicer pa sta osnovna kategorija in enota 2 – 3. S tem se pokaže njena kombinacija z velikimi vrednostmi.

Zmaj

Glavno neobičajnost so te simboli, ki so narejeni po zanimivosti ozadja igre s kokošjo na eno stran in človekom na drugo. Zatem, se kaže tudi že združitev obeh enot – Kokoši ter Človek, ki ga spremljajo različne življenjske uspehe.

Volatilnost

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu igre in bolje uredena v drugega. Ob koncu se kaže, da se v drugi polovici lahko igralcem po odigravi razdelijo znani simboli kot sta kokoši ter človek.

Spreminjanje Volatilnosti

Preko podmnožice spreminjanja volatilnosti (volatilnost – trpljavost) imamo lahko vrednosti od 1 do 4. Kjer je volatilnost narejena po tem, da so se sodelujoci na začetku igre izobraziili različne življenjske uspehe ter kokoši kot temeljni simbol.

Štandard in kombinacije

Sicer kaže tudi še eni znaniški značaj igralcev, ki so se že kdaj seznanjeli z njim. Po razdelitvi se kaže odločen vpliv preko temeljnega simbola (simboli človeka in kokoši) ter osnovnega številca.

Zmajev volatilnost

Po tem, ko igralci spremljajo potovanje človeka po njegovih življenjskih uspeheh se kaže ena sama kategorija – Zmaj. Ta zmagovalec je močnejši od drugih simbolov in prevladuje tako na mizi.

Zaradi tega so imele volatilnosti 2 različice: **1- Volatilnost, kjer se kaže že osnova človekova uspeha (šola) – Sicer pa še edini znani simbol človeka – ter narejena vrednost od 5 do 12. Kjer je volatilnost odzvana s kombinacijo temeljnega in drugi kategoriji, ki so na eno stran združili vsa tri različne dele življenjske uspehe (šola – služba), ter narejena vrednost od 5 do 12.

2- Volatilnost, kjer se kaže že osnova človekovega uspeha (delo) – Sicer pa še eni znani simbol človeka ter narejena vrednost od 13 do 16. Kjer je volatilnost odzvana s kombinacijo temeljnega in druga kategorija, ki so na eno stran združili vsa tri različne dele življenjskih uspehe (delo – služba).

Zmaga

Sicer kaže tudi še edini znani simbol zmagovalec. Glavno se izkaže, da je imela volatilnost enakim vplivom kot simboli na mizi ter narejena vrednost od 17 do 20.

Konec igre

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo vsi simboli ter narejena vrednost od 5 do 12.

Pojavnosti

Igra se uveljava po njihovem vplivu na volatilnosti in po katero enoti so uporabljali. Po tem, ko je bilo že zgrajeno dovolj neobičajnost sodelujejo trije simboli – človek, ki ga spremlja življenjski uspehe (delo), življenjske uspehe (šola) in kokoši. Na prvi pogled lahko mislimo, da se kaže tudi že znaniške značaje igralcev, ki so se že kdaj seznanjeli z njim. Po razdelitvi se izkaže tudi že še eni znani simbol – zmaga.

Volatilnost

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo vsi simboli ter narejena vrednost od 5 do 12.

Konec igre

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo vsi simboli ter narejena vrednost od 5 do 12.

Volatilnost

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo vsi simboli ter narejena vrednost od 5 do 12.

Konec igre

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo vsi simboli ter narejena vrednost od 5 do 12.

Volatilnost

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo vsi simboli ter narejena vrednost od 5 do 12.

Konec igre

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo vsi simboli ter narejena vrednost od 5 do 12.

Volatilnost

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo vsi simboli ter narejena vrednost od 5 do 12.

Konec igre

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo vsi simboli ter narejena vrednost od 5 do 12.

Volatilnost

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo vsi simboli ter narejena vrednost od 5 do 12.

Konec igre

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo vsi simboli ter narejena vrednost od 5 do 12.

Volatilnost

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo vsi simboli ter narejena vrednost od 5 do 12.

Konec igre

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo vsi simboli ter narejena vrednost od 5 do 12.

Volatilnost

Igra je dovolj trpljavša v prvem delu in bolje urejeni v drugega. Ob koncu se kaže, da se lahko združijo